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https://w.atwiki.jp/hothotrunning/pages/108.html
Hot Hot 100K コース情報 2012 箱根湯本駅前をスタートし、あの箱根駅伝コースを辿って小田原~平塚~戸塚~横浜~鶴見~都内へ、そして、天王洲アイル~レインボーブリッジを渡りお台場、ゴールの東京ディズニーリゾート横・浦安市運動公園躍動の門を目指す100Kです。 茅ヶ崎スタートの70K、横浜スタートの40Kも同じコースとなります。 コース情報 ▼箱根湯本駅前 100Kの部スタート地点 マップ 【箱根湯本~茅ヶ崎サザンビーチ】 30K ↓ ▼茅ヶ崎サザンビーチ 70Kの部スタート地点・100Kの部30Kチェックポイント マップ 【茅ヶ崎サザンビーチ~横浜みなとみらい】 30K ↓ ▼横浜みなとみらい 40Kの部スタート地点・100K、70Kの部チェックポイント マップ 【横浜みなとみらい~青物横丁】 21.5K ↓ ▼青物横丁 マップ 【青物横丁~お台場】 7K ↓ ▼お台場 マップ 【お台場~ゴール】 11.5k ★間違いやすい箇所の詳細です、また後半沿道にコンビニが無いため必ずご確認下さい! 辰巳付近(給水可能地点) 残り8k 葛西臨海公園付近(最後の給水可能地点) 残り3k 舞浜大橋付近 残り1.4k ↓ ●ゴール 舞浜TDR横・浦安市運動公園 ※上記のマップは概略コースです。走行する歩道の関係で一部異なりますのでご注意下さい。 ※参加者の方にはコースのチェックポイントが詳細に記載された携帯用MAPをお送りさせていただきます。 下見走レポート 下見走にご参加いただいた方のレポート 大変参考になりますので、ぜひご覧下さい! 2011下見走パート1レポート 2011下見走パート2レポート
https://w.atwiki.jp/hayatower/pages/4.html
*スペイン語特有の文字を入力する* ・コントロールパネル→「時計、言語、および地域」カテゴリ→「地域と言語」→「キーボードまたは入力方法の変更」 ・「キーボードと言語」タブ→「キーボードの変更」ボタン ・「全般」タブ→インストールされているサービス→「追加」ボタン ・一覧から「スペイン語,スペイン インターナショナルソート」を選択 「キーボード」項目を開き □スペイン語 にチェック→[OK] ・IMEツールバーの「JP」をクリックして「ES」に切り替え ショートカット[Shift]+[Alt]が便利 *特殊文字の入力* (赤文字はシフトキーを押しながら入力する) 参考画像 ・アクセント 「:(け)」+母音 (注:「:(け)」のほうが先) ・? 「-(ほ)」 ・¿ 「^(へ)」 ・¡ 「^(へ)」 ・! 日本語と同じ ・ç Ç 「](む)」(カタルーニャ語用文字) ・ñ Ñ 「;(れ)」 ・º 半角/全角 ・ª 半角/全角 ・= 「0(わ)」・· 「3(あ)」 ・/ 「7(や)」・+ 「[(゜)」 ・* 「[(゜)」・- 「/(め)」 ・@ [Alt]+「2(ふ)」 (注:右側のAltキーでないと入力できない) ・# [Alt]+「3(あ)」
https://w.atwiki.jp/xwingmini2/pages/178.html
船のサイズ Ship sizes 船のサイズは、小型、中型、大型、巨大の4種類である。 小型船は長さ約1-9/16"(4cm)のプラスチック製ベースを使用する。Xウイングのルールは小型船を想定して書かれているため、小型船に特別な例外はない。 中型船は長さ約2-3/8"(6cm)のプラスチック製ベースを使用する。 中型船には以下の例外がある: 中型船はイオン状態となる前にイオントークンを2つ、トラクター状態となる前にトラクタートークンを2つ必要とする。 中型船はバレルロールの方法が異なる(デクロークも含む)。 大型船は長さ約3-1/8"(8cm)のプラスチック製ベースを使用する。 大型船には以下の例外がある: 大型船はイオン状態となる前にイオントークンを3つ、トラクター状態となる前にトラクタートークンを3つ必要とする。 大型船はバレルロールの方法が異なる(デクロークも含む)。 セットアップ中、大型船のベースはレンジ1の長さを満たしている限り、レンジ1の外側にはみ出すことができる(編注 大型ベースを斜めに置くとレンジ1よりはみ出すが、角をプレイエリア端に接触させた状態でならそれが許されるという意味)。大型船は、ベースの一部がプレイエリアの外に出ている状態で配置することはできない。 巨大船は特大のプラスチック製ベースを使用する。巨大船には多くの追加ルールがある。これらはXウイングのファーストエディションで導入されたが、今後の製品で再導入される予定である(編注 導入済)。
https://w.atwiki.jp/hikky2ch/pages/117.html
ヒッキー御用達のフリーで使えるツールやアプリケーションの紹介をするよ。 一般 エディタ サクラエディタ mi Mac OS X Notepad++ 画像 IrfanView ビューワ Pixen Mac OS X GIMP Photoshop並み Pixia Terragen リアルな背景を作成 mspaint 音楽 Cherry MIDIシーケンサ Music Studio Producer MIDIシーケンサ, シェアだが使用制限なし LMMS フリーのDTMソフト TiMidity++ MIDI音源+プレイヤー+コンバータ, MIDIデータをwavなどに変換できる 午後のこ〜だ wavからmp3へ変換 Audacity オーディオエディタ SoundEngine Free サウンド編集ソフト MeRu 音楽ファイルの音の高低やピッチを変更 音声 UTAU ボーカロイドっぽいもの SofTalk 入力されたテキストを読み上げるソフト, 当然ファイルに保存もできる 動画 Suzuka フリーでフラッシュを作成しよう ParaFla! フリーでフラッシュ Giam GIFアニメ作成 3Dゲーム総合開発ツール unity? 3Dゲームエンジン (フリーゲーム~大規模ゲームまで)1000万以上の売り上げが出た場合15万円相当のライセンス料の支払い義務有り) brenderpythonと3Dモデリングを 用いて3Dゲーム開発が可能 プログラミング Visual Studio 2008 Express Editions IDE付き Turbo Delphi Delphi/C++
https://w.atwiki.jp/no-brand/pages/40.html
ここでは、スキンデータを編集するためのソフトを 簡単に解説をします。 Adobe Photoshop 言わずと知れた、画像編集ソフトです。後述する プラグインを使うのに必要なソフトです。 VMTtool PSOBBのスキンデータの閲覧、読み込み 吐き出しを行うためのソフトです。 XVR_DDS Tool VMTtoolを使って吐き出されたXVR形式のファイルを DDS形式にコンバートする為のソフトです Photoshop DDS Plugin コンバートしたDDS形式のファイルの読み込み、保存をするためのプラグインです。 名前にPhotoshopと書いてあるように、Photoshop用のプラグインです。 他の画像編集ソフトでは使用できません。 以上で全部です。Photoshop以外のソフトは下記のページからダウンロードできます。 http //www.schtserv.com/forum/viewtopic.php?f=35 t=308 ちなみにXVR_DDS Toolのみ、新Verと旧Verがあります。おそらく どちらを使用しても問題ないかもしれませんが、今回の講座では 新Verを使っていますので一応新Ver推奨しときます。 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/aniken/pages/97.html
読んで字の如くぼかす事。 Photoshopでは、メニューバーのフィルタ→ぼかしでぼかす方法と、ぼかしツールを使う方法、指先ツール等でこするようにぼかす方法がある。 あるいは、はじめからグラデーションツールで塗るのもあり。 ぼかしの応用 Photoshopの「ぼかし(移動)」フィルタを強く複数回かけることで、帯状のグラデーションや縞模様を作る事ができる。 また、ノイズと弱い「ぼかし(移動)」フィルタを組み合わせ、金属や木のような模様を作る事ができる。
https://w.atwiki.jp/phssthpok_toybox/pages/27.html
ふすつぽく おもちゃ箱 元プログラマのジジイのガラクタ倉庫 ■無保証・無補償 ふすつぽく おもちゃ箱の中の全コンテンツについて、その動作を保証しません。 また、動作した結果や動作しなかった結果へは、一切の補償を行いません。 ■転載・リンク 下記条件を遵守いただけるなら自由とします。 ①転載・リンク先が上記「無保証・無補償」に反しないこと ②転載する場合、ZIPファイルを内容を改変せず再配布すること ③リンクする場合、リンク先は別館トップページとすること ④任意(努力目標):転載・リンク先をおもちゃ箱掲示板へ報告すること ■アップローダ ファイルの保管には Googleドライブ を使用しています。 Googleドライブで [ダウンロード] すると、ご自身のIDのGoogleドライブに保存されます。 ブラウザで [ダウンロード] すると、ブラウザ指定のダウンロード先に保存されます。 ■コマンドプロンプト コマンドプロンプトから起動するよう指定したツールは、下記いずれかの方法で起動してください。 ①コマンドを直接打つ アプリ一覧から、または検索機能からコマンドプロンプトを起動し、指定のコマンドをタイプする。 コマンドプロンプトでは[Tab]による補完機能が使えるので、操作自体は難しくはありませんが・・・ 実行パス・カレントフォルダ等の考え方を理解していないと思わぬ動作をすることがあります。 ②ツールへのショートカットを使う ツールへのショートカットをデスクトップ等に作成し、そこへファイルをドラッグ&ドロップする。 ショートカットのプロパティ「作業フォルダ」は空欄にしておくこと。 コマンドラインオプションもプロパティ「リンク先」で指定できる。 ■.NET Framework 各ツールは Microsoft Visual C# で作成されています。 そのため、実行時には Microsoft .NET Framework が必要です。 インストール済でなければこちらのページ(Microsoft社)を参考に、必要とされるバージョンをインストールしてください。 ■おしながき Windiws10 Tips Windows10の便利(?)機能のメモ ・GodMode (巨大コントロールパネル) ・エクスプローラー 起動時に C \ が開くようにする グループ表示されないようにする ・ショートカット集 Windows特殊機能(デバイスマネージャ、ディスクの管理、etc)へのショートカット Windows特殊フォルダ(送る、スタートアップ、etc)へのショートカット ・クイック起動を使用する 経緯度→地名変換 経緯度を入力すると最寄りの市町村役場を表示するExcel表 GPS関連ツール カーナビ等が出力する、NMEA形式のGPSログを扱うツール セルスター工業AR-W86LAの走行ログで動作確認している コマンドプロンプトから起動する ・GPSinfo:GPSログ閲覧 GPSログから日時・位置等の情報を抽出 ・divideNMEA:GPSログ分割 GPSログを日付ごとに分割 ・stoppingPoint:ドライブ経由地抽出 GPSログから、駐車(ACC OFF)した場所と駐車時間を抽出 タイムラプス3D夜景 以前にRICOH THETA Sで撮影した動画 おもちゃ箱掲示板 転載報告、不具合指摘等はこちら
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/115.html
用途の分からないボタンなどにマウスカーソルを重ねて数秒待つとポップアップ表示される説明のことです。 SAIの場合は、任意のボタンやスライダなどの上にマウスカーソルを数秒停止させると、簡易説明が表示されます。 また、ブラシツールトレイやユーザーパレット上にマウスカーソルを重ねると、 SAIのステータスバーに操作方法などが表示されます。 最終更新日時 2010-01-06 06 05 18 (Wed)
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/2243.html
プレイレポ/プレイレポの書き方 プレイレポ/プレイレポの書き方 [#u17e1561] 下準備 [#k479decd] セーブファイル [#mbfffd0a] オートセーブの活用 [#i61ef61a] プレイが終わったら [#n0d77a5c] セーブデータの受け渡し [#fe767fb1] 下書き [#m885132f] wikiへの書き込み [#q0903551] プレイレポのページタイトル [#i128fe38] 新規作成 [#df57f51d] ページ名修正、移動、削除 [#d99e834c] 画像貼り付け [#e2c1f252] コメント [#b602cb6a] ツール [#rb8028f0] テキストエディタ [#e6d59836] キャプチャーソフト [#sc818f60] 画像編集ソフト [#s7faed73] 画像閲覧ソフト [#e9aaaf3e] 画像のファイルサイズを小さくする [#jbdf5568] 選択すべき形式 [#y3d41d68] リサイズ [#na388be5] 画質の調整 [#p7a4847b] 減色 [#k1117fcc] 最適化 [#ae4c1d25] 下準備 「おもしろいプレイができた!これはレポを書いてみよう!」 いきなりそう思っても、プレイの全貌を覚えているわけもなく、なかなか書けません。 ゲーム中にスクリーンショットや動画を撮る手もありますが、限度があるでしょう。 そこで、ある程度書くかもしれない、という方はあらかじめ下準備をしておくことをオススメします。 セーブファイル オートセーブの活用 プレイレポを書く予定がある場合には、CivilizationIV.iniの中のMaxAutoSavesやAutoSaveIntervalをいじっておくと便利です。 標準設定のゲームであれば制限ターンは500ターン程度ですので、例えばMaxAutoSaves=130,AutoSaveInterval=4と設定をしておけば、 4ターン置きにオートセーブが残り勝利するまでの過程を全て残すことができるでしょう。 スクリーンショットの撮り忘れやプレイ状況のメモ忘れ等に気づいたときに、状況を再現することが楽になります。 また、MaxAutoSaves=0と設定をすることでオートセーブの数が無限になります。 後からオートセーブを使ってプレイレポを書く予定の場合はMaxAutoSaves=0,AutoSaveInterval=1と指定をし、 ゲーム終了まで毎ターンオートセーブを取り続けるのがいいでしょう。 但しオートセーブを行うターンでは、ターンを終了させた際に次のターンが始まるまでが違いが体感できる程度に遅くなります。 特にセーブデータのサイズが大きくなってくる終盤で顕著です。 一旦セーブデータをとりおわった後など、より快適なプレイ環境を求める場合にはAutoSaveInterval=0と指定してオートセーブの機能を止めるのがいいでしょう。 プレイが終わったら 楽しいプレイ、書いて見たいプレイが終わったら 忘れずに オートセーブをフォルダごとコピー しましょう。 フォルダをCtrl+ドラッグアンドドロップがらくちん。 もし、コピーしないまま次のゲームをしたりロードしてしばらく続けてしまうと次のゲームのためにデータが初期化されてしまいます。 セーブデータの受け渡し savファイルの受け渡しにはCiv4ファイルあぷろだを使ってください。 下書き 日が立つとプレイの記憶は薄れ、どんどん書きにくくなります。 ざっと大筋だけでも書いておくと、あとの更新が楽になります。 必ずしも下書きが必要というわけではありませんが、筆者はあったほうが楽だと思います。 wikiへの書き込み 下書きを書きおえたらwikiにページを作りましょう。 wikiは改行が" ~ "だったりするなど、wiki書式で書かれているものなので、 下書きから修正が必要なことが多いです。 プレイレポのページタイトル 新規作成 ページタイトルに他とかぶるような名前を付けるのは避けましょう(例「皇帝プレイ」「イギリス」など) 記号や特殊文字をつかわないこと。 ページの階層化のために、タイトルの前に「プレイレポ/hogehoge/」と付けてください。hogehogeにはバージョンその他の分類(Civ4, BtSなど)が入ります。下記に例示しておくので、面倒ならコピペして使ってください。プレイレポ/Civ4/プレイレポ/WL/プレイレポ/BtS/プレイレポ/OCC/プレイレポ/MOD/プレイレポ/マルチ/ 例) 絶望先生の憂鬱、という題名でBtSのプレイレポを書くとします。 新規作成からページを作り、まずはページ名を入力することになります。 この際、頭に"プレイレポ/BtS/"を入れ プレイレポ/BtS/絶望先生の憂鬱 と入力して作成を押せばおっけーです。 複数のページを投稿する場合はあらかじめ プレイレポ/BtS/絶望先生の憂鬱その1 プレイレポ/BtS/絶望先生の憂鬱その2 のようにするか、もう一階層つくり プレイレポ/BtS/絶望先生の憂鬱/その1 プレイレポ/BtS/絶望先生の憂鬱/その2 のようにするとよさげです(その1、その2のところは①でも風雲の章でもなんでも) ページ名修正、移動、削除 ページ名を間違えたときなどは、すでに書いた部分をコピペして正しいページ名のページを複製します。 画像をページそのものに貼り付けている場合は、画像の移動も必要です。 複製がうまくいったら、元の間違いページを削除します。 ページ編集から全文削除して更新すれば削除されます。 画像貼り付け 当サーバでは画像の枚数の制限はありません。 しかし、1ページに大量の画像を貼り付けると読みづらくなりますので、枚数を抑えるか、ページを分割してください。 ref(**.jpg); などの書式で画像を貼れます。詳しくは整形ルールへ。#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。などの良く使う指定は辞書登録してしまってもいいかもしれません。 コメント #pcomment とページの最後に入れておくと、そのページにコメントを残すことができるようになります。 ツール プレイレポを書く人向けに、スクリーンショットを撮ったり、文章・画像などを編集するツールを紹介します ) テキストエディタ 文章を書くのはWindows標準のメモ帳でも良いが、これは最低限の機能しか揃っていないので他の優秀なフリーソフトを使ってみるのをお勧めする。取りあえずこの辺がお勧め。 Emeditor http //jp.emeditor.com/ サクラエディタ http //sakura_editor.at.infoseek.co.jp/ Terapad http //www5f.biglobe.ne.jp/~t-susumu/ キャプチャーソフト PrintScreen機能を使うのも良いが、ツールを使うとより楽に作成できるだろう。 『キャプラ』というソフトはあまりリソースを食わない上、切り取りなどいくつかの編集機能も付いているのでゲームを起動しながら撮るには最適だろう。 キャプラ http //homepage1.nifty.com/chappy/ winshot http //www.woodybells.com/winshot.html 他にもいろいろありますので vectorや窓の杜で調べてみてください。 vector の該当カテゴリー http //www.vector.co.jp/vpack/filearea/win95/art/graphics/saver/index.html 画像編集ソフト Gimp でだいたいの事はできると思います。 PhotoShop を使いたい方は Photoshop で。 Paint.NET Paint.NET http //www.eecs.wsu.edu/paint.net/ 日本語化 http //blackmarket.jp/paint.net/ Gimp Gimp 本家(英語) http //www.gimp.org/ Gimp2を使おう http //www.geocities.jp/gimproject/gimp2.0.html Photoshop CS2 体験版 試用期間は30日。 Photoshop CS2 体験版 http //www.adobe.co.jp/products/photoshop/demodnld.html 画像閲覧ソフト Vix http //homepage1.nifty.com/k_okada/ 画像のファイルサイズを小さくする 最近ではブロードバンドが増えたため、少しくらいファイルの大きさが違っても気にしないかもしれないが、ナローバンドの利用者もまだ存在する。また、たとえブロードバンドでも一人当たり0.1秒表示に余計に時間がかかるとすれば100人延べで10秒のロスとなる。これは大変な浪費と言わざるを得ない!! それは置いておいてもサーバーにとってファイルの大きさは死活問題なのだ。例えば、1MB違えばそのファイルに100件アクセスがあれば100MBもの転送をサーバーは強いられるからだ。これが雪達磨式に積もっていけばトンでもない転送量になるのは容易に想像付くだろう。 選択すべき形式 画像を保存する形式は色々ある。おそらくWebサイトで最も一般的に使われているのはJPEGで、その次にGIF, PNGなどが続くだろう。 スクリーンショットはサイズが大きくなりがちなので、ここでは不可逆圧縮のJPEGを推奨する。 不可逆なので、いったん劣化した画質は取り返しがつかない。加工が完了するまでは、念のためオリジナルの画像は別に保存しておいたほうがいいだろう。 リサイズ ファイルサイズの縮小は、単純にピクセル数を少なくすることで対応できる。 まずはゲームの解像度設定を見直す。閲覧者の環境にもよるが、800x600から1024x768くらいが一般的に見やすい解像度だろう。 解像度を決めたら、次は画像のトリミングを考えよう。ゲームの雰囲気をつかむには画面そのままの方がいいかもしれないが、筆者が注目して欲しいところを抜き出すのも大事なことと思う。メリハリをつけてカットできるものは思い切ってカットしてみよう。 さらに小さくしたい場合は、画像のリサイズを行う。上記の画像編集ソフトで可能。リサイズ専用のツールもある。 リサイズ超簡単! http //my.reset.jp/~triton/RCK.htm リサイズ超簡単!Pro http //my.reset.jp/~triton/RCKP.htm 最新版はこちらだと思われます。 画質の調整 不可逆圧縮のJPEGでは、画質を落とすほど圧縮率は高くなる。 うまく調整すれば、見た目はほとんど変わらずにサイズを減らすことも可能。 iJPEGComp http //hp.vector.co.jp/authors/VA021891/ 減色 JPEGの圧縮には色の調整も含まれているため、これをさらに減色しても、無駄に画質を劣化させるだけである。 PNG形式ならばそれなりに効果がある。もともとCiv4は256色しか使っていないが、試してみる価値はあるだろう。 Padie PNGの減色では有名なツール。ただし開発・サポートは既に終了している。 http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se063024.html Yukari Padieの後継ソフトのひとつ。 http //omoikane.my-sv.net/soft.htm 最適化 最後にすべきは最適化という作業だ。ちょっとメンドクサイかもしれないが、この作業で20%以上も縮む事もあるので侮ってはいけない。 JPEG carmine http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se279366.html PNG PNGGauntlet http //brh.numbera.com/software/pnggauntlet/ OptiPNG コマンドラインツールなので注意 http //optipng.sourceforge.net/ BlastPNG 上記のOptiPNGをGUIで操作できる http //omoikane.my-sv.net/BlastPNG.htm なお、これらの画像縮小技術は"妖精現実 フェアリアル http //www.faireal.net/"の記事に詳しく載っているので参照してみると良いだろう。 この記事はHoI2 wiki AAR Division AAR作成支援を参考に加筆修正しました。(thx 脳内毛沢東さん)
https://w.atwiki.jp/suac/pages/39.html
Photograph アーチェリー部の写真置き場です!(2006年度以降ですが。。) 各自の写真もどんどんアップしていって下さい★ 新人戦、OB会、忘年会、などなど・・現在工事中。 2007年度の写真 新入生歓迎お食事会 新入生歓迎会? 大学祭? 春期個人選手権大会? 三定戦? 2006年度の写真 新入生歓迎お食事会2006 第一回アーチェリー部ボウリング王決定戦 夏休み合宿 新人戦 OB戦・OB会 インドア 忘年会? 新年会? 祝賀会? 卒業式? Photographについてのコメント 写真のページについて何かコメントがありましたら、どうぞお書き下さい! アップして欲しい写真や削除して欲しい写真がありましたら、お知らせ下さい! 2003と2004はいらないような・・・俺だけ? -- 元管理人 (2006-05-11 03 49 15) う~ん…確かに;もう、いらないかなぁ。。 -- さぼてん (2006-05-13 21 19 25)